Un'avventura interattiva in cui, pagina dopo pagina, il lettore può aiutare Geornimo a uscire dal museo!
Brrr, che fifa felina! È la sera di Halloween, la sera più divertente e brividosa dell’anno, e Geronimo è rimasto intrappolato nel Museo di Topazia! Proprio così; mentre tutti si preparano a fare dolcetto o scherzetto, lui è prigioniero al museo, nello sgabuzzino buio… Squiiiit, che disastro! Geronimo dovrà trovare il modo di uscire, ma come? In una lotta contro il tempo, i lettori potranno scegliere di pagina in pagina che cosa fare, aiutando Geronimo a mettere insieme informazioni preziose, raccogliere oggetti utili, fare telefonate di emergenza… per trovare l’uscita il prima possibile e risolvere anche un curioso mistero!
Perché leggerlo in classe
- Un libro da leggere e da esplorare, in cui la storia può avere tante varianti scelte proprio dal lettore: un vero Escape Book per allenare la mente!